
新智元报道
谷歌TPU之父,跳槽Anthropic了?今天一大早,AI圈被这个消息刷屏了。外媒曝出猛料:Anthropic成功挖角前谷歌高管、大名鼎鼎的「TPU之父」Amir Salek!
看来,Anthropic要自己造芯片了。此前,Anthropic就从OpenAI那里挖来了自研芯片骨干。
在玩 沉没之城2 超过 15 分钟后,我不可能不意识到这就是戴着软呢帽的 生化危机4:重制版。很显然,现在真正的AGI决战,已经从软件层杀到了芯片上!

TPU之父+OpenAI叛将,这阵容太吓人了要想自研芯片,最核心的永远是「天才大脑」。Anthropic这次的挖人,可谓精准打击。在半导体和AI算力圈,Amir Salek这个名字是如雷贯耳。他,就是大名鼎鼎的谷歌TPU之父,是这个项目长达9年的核心灵魂人物。这听起来可能有些轻描淡写,但我非常喜欢近期的 生化危机4:重制版 系列游戏,所以将 Frogwares 的克苏鲁式生存恐怖续作与其中一些最优秀的作品相提并论——尤其是感觉与 2019 年的 生化危机4:重制版 2 remake 非常相似——这更多是一种赞美而非贬低。
在加入谷歌之前,Salek就曾在老黄麾下效力,领导了Nvidia的SoC设计团队,深谙GPU和复杂芯片架构的底层逻辑。2013年,他加入谷歌。

B | 在这9年里,他不仅从零到一建立起了谷歌的定制硅片团队,更是一口气主导交付了前七代TPU!要知道,TPU是谷歌当年为了摆脱英伟达依赖、专门为AI机器学习打造的「算力神器」。

C | 正是因为有了TPU,谷歌才有跟英伟达叫板的底气。
2022年离开谷歌后,Salek并没有闲着,加入全球顶尖的私募股权公司Cerberus Capital Management担任高级董事总经理。
这让他不仅懂技术,更懂资本运作,以及企业级芯片项目的商业扩张。

D | 让它脱颖而出的是其独特且丰富的 20 世纪 20 年代新英格兰背景,充满了充满爱意的细节,在它所模仿的机制之上注入了强烈的个性。如今,这位集技术、管理与商业嗅觉于一身的「TPU之父」,正式向Anthropic的计算主管James Bradbury汇报。

E | 你扮演 Calvin Rafferty,一位讨人喜欢的神秘学者。1929 年,一场末日般的洪水即将抹去马萨诸塞州的阿卡姆市,他在此时醒来。他绝对是一个有点通俗小说色彩的典型角色:下巴坚毅、拳头硬朗、且勇敢得有些愚蠢。但他身上也有一些层次感,时不时会浮现出来。类似于与 生化危机4:重制版 的比较,将他比作该类型的经典英雄其实并不是一种侮辱。而且,Anthropic不光是挖了谷歌的墙角,连OpenAI的底牌也没放过。引人入胜的宇宙恐怖剧情围绕着一次对洛夫克拉夫特超现实“幻梦境”的回忆模糊的探险展开,这次探险让 Calvin 的搭档兼爱人 Faye 陷入了昏迷状态。就在今年6月,Clive Chan悄无声息地跳槽到了Anthropic。这从一开始就创造了紧迫的情感利害关系和动力,支撑我度过了第一章稍显缓慢的前半段。

F | 他是OpenAI自研芯片团队的第二位硬件员工,更是OpenAI内部高度机密的自研芯片项目(代号Jalapeno)的早期核心成员。
现在Anthropic的芯片团队,已经完美集齐了「Google TPU的创始负责人」 + 「OpenAI自研芯片的核心大牛」。正巧,本月Anthropic刚刚宣告本月正式组建内部的Custom Silicon部门,看来,他们已经准备掀桌子了。我不想剧透太多惊喜,但 沉没之城2 成功地展示了克苏鲁神话中的各种要素。

为什么要自己造芯?话说,Anthropic融了那么多钱,背后还有亚马逊AWS和谷歌云撑腰,为什么非要吃力不讨好地去自己造芯?直接买英伟达的H100不香吗?答案就是:买得起,但耗不起;受制于人,不如自己成神。其中一些古神级客串角色的表现更多是侧面暗示,而非展示其全部恐怖的荣光,但阿卡姆粉丝们会发现许多小细节,让他们发出超自然的狂笑。

G | 老黄的显卡固然好用,但机器昂贵,供不应求。展开的故事包括一些有效的情感节奏和几个巧妙的转折,让我不断猜测某些角色的动机,但考虑到高概念的主题,总体上仍然相当容易理解。这不是那种你之后必须去查 YouTube 视频来解释结局的故事,我很欣赏这一点。

H | 据报道,Anthropic在2026年的算力支出估计为190亿美元,而其推理成本在2025年超出预算 23%。该公司2025年的毛利率为40%,与其告知投资者计划在预期纳斯达克上市前达到的77%毛利率目标之间存在显著差距。

I | 但它也没有回避参与洛夫克拉夫特一些沉重的形而上学方面,有效地传达了这样一个理念:你面对的是超越人类理解能力的生物。对Anthropic这种立志AGI的巨头来说,「英伟达税」能少交点就少交点。同时,它在避开某些随时代发展而显得不合时宜的元素方面也做得不错。核心部分是阿卡姆镇本身,它为探索和战斗提供了一个华丽、潮湿且破败的背景。出色的纹理工作和声音设计结合在一起,创造出一种氛围,即使在科罗拉多州夏天的干燥酷热中,也让我的皮肤感到湿冷。每个区域的每个角落都塞满了密集的细节,这真的很令人振奋。每一个破旧的旅馆房间或恐怖的医院病房都让人感觉到既有人居住的痕迹,又被正在发生的灾难所蹂躏。过场动画和面部动画并不总能达到同样的质量水平,但整体上相当强劲的配音表现弥补了制作上的局限。每一章都会带你前往阿卡姆的一个新地点,每个地点在氛围和布局上都各具特色。

J | 你从被淹没的城市街道开始,乘船穿梭于各种废墟之间,最后在一个令人毛骨悚然的闹鬼旅馆中达到高潮。

K | 自己造芯,才是王道。我觉得第二章是最恐怖的,背景设定在一家废弃的医院,里面有一个类似于 生化危机4:重制版 中 Mr. X 和 Nemesis 那样的不死追踪者。第三章带你前往阿卡姆鱼市,如果你熟悉洛夫克拉夫特的作品,那里的发展完全符合你的预期。也就是说,对于我们的主角 Calvin 来说,情况会以一些令人不快的鱼类主题方式变得非常糟糕。这种进程在保持新鲜感的同时,也维持了统一的美学风格。[沉没之城2] 并没有回避参与洛夫克拉夫特一些沉重的形而上学方面。正如我之前提到的,在机制方面,这是对现代越肩视角 生化危机4:重制版 毫不掩饰的致敬。Calvin 可以收集一小库枪支,但子弹永远不够杀光所有敌人,这导致玩家必须紧张地搜刮抽屉以寻找每一发子弹。而且,通用GPU毕竟不是为Claude量身定制的。

L | 苹果的M芯片能秒杀一众传统PC处理器,就是因为软硬件协同设计。近战是一个选项,但不是一个非常有效的选项。

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Anthropic也想对Claude做通用的事。即使是与最基础的丧尸类敌人搏斗,也几乎肯定会让你自己吃亏,所以近战变成了一种有意识的选择,即消耗我的治疗物品而不是弹药。如果让懂Claude大模型算法的人,和设计底层芯片的人坐在一起,就能让「模型+芯片」深度绑定。Calvin 并不像 生化危机4:重制版 Requiem 中的 Grace 那样脆弱,但他肯定也不是 Leon S. Kennedy 级别的动作英雄,在胜任感和脆弱感之间保持了良好的平衡。控制方式非常相似。

N | 背包系统非常相似。

o | 未来的Claude,可能会以更低的成本,达到远超同行的推理速度和智能水平。

p | 基础敌人非常相似。还有一些谜题需要你找到三件东西插进门里才能打开。而且,有了内部的芯片部门,Anthropic就不用为了稀缺的数据中心设施抢破头排队了。这让他们不仅能根据自身需求定制硬件,还能有效缓解供应链瓶颈。

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不止卷硅片
Anthropic的「基建狂魔」图鉴而且,在招揽Amir Salek的同时,Anthropic正在全球开展一场惊人的「算力基建大扫货」。你可以捡起草药并将其合成治疗物品。首先,他们的第一手准备,是稳住现有巨头。它甚至有一套成就系统,可以在二周目(New Game+)中解锁强大的加成,这与较新的 生化危机4:重制版 游戏几乎完全相同。

r | Anthropic并没有一刀切断与现有供应商的联系。据透露,他们依然在大量购买英伟达、亚马逊和谷歌的芯片。第二手准备,就是重金押注外部初创,买下未来产能。Anthropic还极其罕见地向外部芯片公司砸下重金。近期,他们向英国的一家AI芯片初创公司Fractile开出了一笔高达2.5亿美元的初始承诺订单。同样,我并不是在抱怨。

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据悉,Fractile正在开发一种全新的硬件架构,号称能以极低的功耗实现LLM推理。Anthropic这波操作,等于是既自己造芯片,又买断了极具潜力的第三方芯片初创产能。

t | 如果执行得好,我并不会厌倦现代 生化危机4:重制版 的模式,Frogwares 做得非常出色,所以这感觉像是在我们等待卡普空下一道大菜时的一份免费加餐。我们曾对 沉没之城2 1 的评价沉没之城2
生存恐怖,
动作冒险,
动作,
角色扮演,
单人,
拟真,
剧情丰富,
恐怖,
战斗,
冒险,
悬疑,
洛夫克拉夫特式
查看更多立即下载沉没之城2 创造了全新的克苏鲁愿景,结合了引人入胜的故事、令人兴奋的环境和令人难忘的角色,是我玩过的较好的克苏鲁背景游戏之一。第三手准备,就是疯狂圈地,抢夺数据中心和电力。它致力于以优雅的方式更新叙事方法,同时保留了克苏鲁神话的设定和基调,这让它从乏味和挫败感中脱颖而出。

u | 评分:7.8阅读 沉没之城2 的完整评测对于弹药稀缺规则的一个例外是,某些 Boss 战或大型竞技场战斗拥有无限刷新的拾取物(通过游戏内笔记解释了它们奇异的物理特性),以防止你在弹夹打空时陷入死档。这感觉有点像是一种削弱难度的权宜之计——反正这些环节是我最不喜欢的,但是嘿,你知道还有什么也非常 生化危机4:重制版 吗?就是那些做得并不怎么好的 Boss 战。话虽如此,沉没之城2 并不只是 Frogwares 在做卡普空的翻唱乐队。它脱颖而出的一个方式是加成系统,让你能够解锁并装备强大的符文,这些符文具有诸如在手电筒关闭时增加伤害等效果,奖励那些能够击中甚至看不见的敌人的玩家。它们分为四个等级,强度递增,你无法在单次通关中真正解锁最强大的符文,这为再次投身于恐怖之中创造了引人入胜的动力。沉没之城2 并不只是 Frogwares 在做卡普空的翻唱乐队。另一个新颖之处是可以在每个区域周围找到书面线索,这些线索可以像你自己的古怪阴谋板一样用红线组织和连接起来。近期,Anthropic悄悄达成了一系列基础设施协议,合作对象甚至包括了Riot Platforms Inc.(美国最大挖矿公司之一)和 Volta Infra Holdings Ltd.。每条线索都属于一个类别,正确连接每个类别会给你一些进度点。某市场的周期波动,让大量矿场正在谋求转型。Anthropic正在下场,疯狂抄底。有些会提供关键剧情目标的提示,而另一些则指向强大的可选宝藏。

v | 显然,他们正在以激进的姿态,构建起自己独属的算力堡垒。奖励感觉很值得,尽管有些需要一点回头路,即使谜题本身并不算特别烧脑。如今,大模型巨头之间的竞争,已经完全变味了。你可以独立于战斗难度来设置这些谜题的难度,这很酷,但较难的选项实际上只是移除了高亮文本和图标,这些图标原本会告诉你哪些线索属于同一类。

w | 以前拼的是算法和数据,后来拼的是融资。

x | 我发现即使没有这些提示,弄清楚哪些线索相关并自己整合其中的信息也并不特别困难,所以这感觉就像是将难度从“非常简单”提高到了“简单”。到现在,战火已经烧到了芯片制造上。谁能率先完成「模型架构+底层硅片」的闭环,谁就能在推理成本上断崖式领先。

y | 如今,OpenAI有Jalapeno芯片,Anthropic有Amir Salek带队打造的Claude专属TPU。谁掌握了算力,谁就能定义AGI。后面有一个相当困难的可选谜题,确实需要我动动脑筋,但我最终还是渴望能有更多高难度的侦探工作。

z | 此外,游戏中没有理智系统(Sanity mechanic),这对于一款克苏鲁游戏来说显得有点奇怪。虽然有一些扭曲现实的离奇时刻,但我从未怀疑过我角色所经历的事情是否真实。这确实有点令人遗憾。

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